坐标落到小数点
每条记录保留一位小数,横向与纵向分开写,避免进游戏后在大范围里反复拉镜头。标注同时说明该点是站在入口前还是站在宝箱旁,防止到点却看不见。
精确到 0.1五号宝藏的位置从来不只是两个数字。同一处入口在不同地图会分上下层,旁边的参照物也会随版本挪动,所以每一个点位都按「区域 + 坐标 + 参照 + 条件」四段记全。
每条记录保留一位小数,横向与纵向分开写,避免进游戏后在大范围里反复拉镜头。标注同时说明该点是站在入口前还是站在宝箱旁,防止到点却看不见。
精确到 0.1同一坐标在上下层可能完全不同位置,因此每个点都写明所在高度与所属子区域。荒漠矿区这类分洞窟与地表的图,会额外标注从哪个洞口下去更近。
含层级「断墙东侧第三根石柱」「传送点正北的红色旗杆」这类描述比纯数字更好用。参照物消失或移动时,点位条目会备注替代表记,不影响继续找。
好对照十二张地图按地貌分成三组,每组的宝藏密度、路程长度与刷新规律各不相同。下面的页面配图来自实地走图时的截图存档,卡片里写的是该组点位的主要特征。
传送点密集、路程短,适合刚接触五号宝藏的玩家先跑熟手感。入口大多藏在建筑背面与围墙夹角,容易被屋顶遮挡视线,需要绕到建筑物的外侧再看。
地表看着空旷,真正的入口多半在洞口下面一层。矿石堆、废弃轨道与塌方口是最好的定位参照,沿矿道走到岔口时优先选右侧通道,能省掉一段回头路。
地形起伏大,坐标明明对上了却常常差一层。雪山看风口与残墙走向,海岛看潮位与礁石排列,两条路线都需要预留返程时间,别在涨潮前贪最后一个点。
实测记录 · 洞窟下层 3 号入口
坐标只是结果,过程才是能不能稳定复现的关键。记录里写清楚从哪个传送点出发、路上遇到什么、在哪个拐角容易判断错误,照着走一遍就能落到同一处。
同样一个洞窟入口,没有参照物描述时可能要绕三圈;有层级标注时,一次就能落到正确那一层。
点位包按区域分组,含坐标、层级、参照物、开启条件与走图备注,另附真假坐标的辨别要点。填好下面两项,就能拿到本周复核过的那一版。
下面这些情况在走图记录里出现过很多次,先看一遍能省掉不少来回。
多数是层级判断错了。同一组横向与纵向数字在地表和地底都可能成立,需要先确认自己站在哪一层。点位表里每个点都写了高度与所属洞口编号,先下对洞再对坐标,基本一次就能看到入口。
五号宝藏中的一部分入口带有开启条件,例如需要先完成所在区域的前置事件、需要持有对应凭证,或者受刷新周期限制。条目里会写明具体条件与不满足时的表现,对照一下就知道是条件没达成还是位置找错了。
大部分点位仍然有效,少数会因为地形调整出现小幅偏移。点位表在版本更新后会做一轮复核,偏移的点会补上新的参照物描述与修正后的小数位,并标注复核日期,看到日期接近当前版本就可以放心使用。
每个点位除了主参照,还准备了替代表记,例如地形走向、固定光源位置或旁边的可交互物件。主参照因为版本改动消失时,按替代表记判断方向即可,不需要重新满图搜索。
这两类地图的地形起伏大,垂直方向上的位移多,加上岛上有潮位限制,路线需要预留返程。点位表把它们按顺路顺序排列,并标注了建议的进入与撤离时机,按顺序走能减少重复爬升。