坐标精确到落脚点
从最近的传送点开始算,每一段转弯都有对应说明,落到具体坐标再开箱,避免在崖壁和石柱背面反复绕圈。遇到地形遮挡的位置会额外标注一条备用接近路径。
五号宝藏散落在六张地图的固定与半固定点位之间,只记住大致方位往往会在洞口和岔路上白跑一趟。这份攻略把每处宝箱的坐标、刷新间隔、开启条件与最近的传送点放在一起,标出容易漏掉的机关顺序和被巡逻怪打断的位置。出发前挑一条路线,可以把同一片区的三到五处点位连着清完;时间紧的时候,只盯当天的高价值刷新点也不会亏。所有坐标都经过实测复核,版本改动后会同步标注微调记录,也欢迎把走不通的点位反馈回来。
覆盖荒野遗迹、雪原洞窟、海岛礁石与地下机关四个大区,含开启条件与最近传送点。
已有 3400+ 位寻宝者用这份凭证校对过路线
坐标、时间、顺序,任何一环出问题都会让一趟跑图变成空转。三个环节都在同一份资料里对齐。
从最近的传送点开始算,每一段转弯都有对应说明,落到具体坐标再开箱,避免在崖壁和石柱背面反复绕圈。遇到地形遮挡的位置会额外标注一条备用接近路径。
按服务器周期记录每处点位的上次开启与预计刷新时间,跨天或临时维护后会重新校准。出发前看一眼,就知道哪些点位值得现在就跑,哪些可以留到下一轮。
把同一片区、同一入口的点位串成固定顺序,配合路上的采集点和传送捷径,一轮下来通常能多清两到三处。路线按耗时分档,二十分钟和四十分钟各有一套。
数字来自逐条走图复核与玩家反馈的汇总,改动会在条目备注里留下时间记录。
点位微调、路线增补与实测反馈都从这里更新,按时间从新到旧排列。
五号宝藏并不是随机撒在地图上的。跑过几轮之后你会发现,它更像按分区轮换的固定刷新池,每个区域有几个高频点位,剩下的是低概率备选。这篇把地图拆成几块来讲,重点放在“哪片区域值得蹲、哪片区域适合路过顺手看一眼”,而不是给你一堆坐标让你挨个试。 先搞清楚分区逻辑 地图大致可以按地形和玩法节奏分成四块:北侧高地、中央遗迹带、东南水岸、西南荒原。 这个划分不是官方设定
第五处宝藏是整条寻宝路线里最容易让人跑空的一站。不是因为它藏得深,而是很多人踩错了刷新节奏——人到了,箱子还没生; 或者宝箱刚被人摸走,下一轮窗口又没算准。这篇就把刷新规律和到达方式拆开讲清楚,顺带说说几种容易翻车的场景。 刷新规律:先搞懂“周期”再谈路线 第五处宝藏属于定点刷新类,触发逻辑和前面几处不太一样。 它不吃“全图清怪进度”那一套,主要看两个条件:
五号藏宝点的讨论度一直不低,但真正跑图时,很多人卡住的原因并不是“找不到”,而是路线选错了。 同一张图、同一个坐标,步行过去、骑马绕行、从传送点切进去,体验完全不同。这篇按三种常见场景拆一下路线,顺带说说哪些情况下不用死磕坐标。 场景一:首次进图,从主城出发 第一次去找五号藏宝点,最稳的做法是先到主城外围的传送点,再沿着地图边缘往东南方向推进。别急着直线切,
把散落的情报按用途收成几组,出发前翻一翻,比在岔路口临时判断更省时间。
地下机关区有四处需要按顺序触发的石板,顺序错了宝箱会锁死一轮。这里整理了每种机关组合的触发次序与复位方法。
机关解谜从北侧传送点进入,沿冰壁向内可以连着摸到三处点位,全程约二十二分钟,中途只需绕开一次巡逻队。
连清路线礁石区视野差、落差大,容易掉进浅滩。这里标出了两个稳妥落点和一条绕开潮汐区的走法,附带潜水道具准备清单。
地形难点停机维护会打乱原有周期,攻略按开启记录给出重算方式,并列出受影响最大的六个点位,方便优先确认。
时间校准不同区域的接近方式差别很大,先认清地形,再决定带什么道具、走哪条入口。
点位多藏在断墙背面和祭坛基座下方,视野开阔但遮挡多,建议贴着遗迹外圈顺时针找。
洞口常被冰壁挡住,需要绕到侧面的斜坡才能进。内部温度机制会持续掉状态,带够回复品再深入。
涨潮时部分点位会被淹没,按潮汐周期挑时间更容易开箱。两个推荐落点都不需要长距离跳跃。
四处石板需要按指定次序触发,走错会让宝箱锁一整轮。通道窄、巡逻密,建议清完小怪再动机关。
下表是复核频率最高的几处点位,包含刷新间隔与开启条件,完整条目在地图分类里可以逐区查看。
| 点位名称 | 地图区域 | 刷新间隔 | 开启条件 | 难度 |
|---|---|---|---|---|
| 沉船残骸下舱 | 海岛礁石 | 约 4 小时 | 携带潜水道具 | 中等 |
| 祭坛基座暗格 | 荒野遗迹 | 约 3 小时 | 击碎基座外侧碎石 | 简单 |
| 冰壁后隐藏洞穴 | 雪原洞窟 | 约 6 小时 | 绕行侧坡进入 | 困难 |
| 机关石板密室 | 地下机关 | 约 5 小时 | 按次序触发四处石板 | 困难 |
| 风蚀崖壁挂箱 | 荒野遗迹 | 约 3 小时 | 需攀爬类通行道具 | 中等 |
按常见在线时段分成四档,每档适合处理的点位类型不一样,错开高峰能少排不少队。
刚过重置,多数点位回到可开状态,人少、抢点冲突小,适合先清雪原与地下这类耗时的区域。
午间上线集中,荒野遗迹的几个热门点位容易排队,建议改跑海岛礁石,顺带补采集点。
晚高峰刷新密度最高,适合跟队伍分头包片,一趟能把同入口的三到四处连着清完。
跨天前的空档,半固定点位轮换刚完成,适合核对候选落点,为第二天早场做路线准备。
每条记录对应一处实际走过的位置,附带走法与当时的刷新状态,改动会在原文里注明。
想查坐标、想算时间、想排路线,分别走三个方向,每条路径都能直接落到具体条目。
反馈来自长期跑图的玩家,主要围绕坐标准不准、时间对不对、路线顺不顺这三件事。
之前一直卡在冰壁后面那个洞,攻略写了要绕侧坡,试了一次就进去了。刷新时间也标得挺细,早场去基本不用等。
最有用的是同片区连清那几条路线,我按二十分钟那套跑了一周,每天能多清两处,不用来回换传送点。
机关石板顺序写错了会锁一轮,这里把几种组合都列了出来,第一次进地下区就没踩坑。反馈后条目更新也很快。
两种方式的差别主要体现在跑图轮次和开箱成功率上,下面是常见的几处分岔。
条目里的坐标与时间来自实测走图,同时参考社区汇报与公开版本说明,出现分歧时会并列保留两种说法。
长期跑图的公会、攻略作者和直播频道都可以参与校对。提供一段可复现的走法或一张带坐标的截图,我们会在核对后更新对应条目,并在备注里署名来源类型。版本大更新期间会集中整理一次,把失效点位统一标记,避免大家按旧资料空跑。
留下常用邮箱,坐标微调、刷新时间重算和新增点位会在整理完成后汇总发出,一次一封,不夹带无关推送。
仅用于推送五号宝藏的点位与时间更新,可随时退订。
被问得最多的几个问题,答案都基于实际走图的结果,遇到例外会在对应条目里单独说明。